劇本殺并非只有走“重口味”一條路,不能玩的就是“心跳”。

作為新型社交游戲,劇本殺吸引不少年輕人參與其中。然而,行業野蠻生長,一些商家在游戲內容、場景設置等環節嵌入恐怖、暴力、靈異元素,并以此為噱頭博取客流。看似新鮮的朝陽行業,正因監管缺位而潛藏風險。

記者近日陸續實地探訪了中部地區一些城市的“沉浸式劇本殺體驗館”。在一家門店內,店主帶記者來到幾間實景房,里面分別裝飾成農房、墳場等場景。“墳場”內開著血紅的燈光,里面擺放著一些道具尸體。在一家門店內,店主重點向記者展示了“人魅”“夜店兇靈”“瞳靈人”等充滿靈異內容的劇本。

有數據顯示,截至2020年底,全國線下劇本殺實體店數量有3萬家左右。

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新華社:變味的劇本殺引擔憂

“劇本殺”“密室逃脫”“沉浸式體驗館”……這些場所主要經營一種以案情推理為內容的游戲,是不少都市年輕人所喜愛的一種社交方式。但隨著行業競爭日趨激烈,少數一些商家開始在游戲內容、場景設置等環節宣揚暴力、靈異,以此為商業噱頭吸引年輕人,引發公眾擔憂。心理專家表示,劇本殺的劇本及劇情的引領很重要,需要有正確的價值導向,來給參加者賦以正能量。心理學上的心理劇、角色扮演等形式,從某種意義上說也是“劇本殺”。正能量的劇本殺對參與者釋放精神壓力、豐富想像力、加強人際溝通具有積極意義,但如果內容過于恐怖刺激,參與者又沒有一定辨別能力,例如未成年人沉迷其中,反而會造成參與者現實和劇情的角色混淆,產生心理問題。

新京報:劇本殺不能玩得沒底線

一味宣揚暴力、靈異、“偽科學”內容,為了劇情豐富無所不用其極,顯然觸碰了內容健康的底線。劇本殺場館中的一些恐怖道具,連成年人看來都不寒而栗,何況分辨能力欠缺、心理承受力有限的未成年人。目前,市面上的劇本類型五花八門,帶動了相關創意人士的就業。然而,劇本殺場館不是普通的餐館、飲品店,而是輸出和傳播內容創意的實體門店。就目前劇本殺龐大的產業規模來說,或許要求監管部門逐一審核劇本還有困難,對此,行業自律也是不可忽視的一環。只有將劇本置于一個統一的籃子里,才能既保護創作者權益,又明確內容生產的制度邊界,讓行業進入健康發展的軌道。

紅星新聞:有必要納入合理監管之內

過度的沉浸式體驗,過強的精神、感官刺激,也就容易引發心理、生理的不適,給一些玩家帶去精神心理疾病的困擾。目前開辦“劇本殺”門店的準入門檻較低,既沒有前置審批條件,也不需要經過文化、公安等部門的內容審核。目前尚未出臺有效的管理辦法或法律法規,在執法檢查中存在模糊地帶。基于此,有必要將“劇本殺”的相關內容納入合理的監管視域之內,不能任由其無限制地朝恐怖、驚悚、暴力的方向去設計劇情、搭建場景。尤其是“劇本殺”的劇本,本質上作為一種內容輸出,與小說出版需審批、恐怖驚悚電影要分級并無不同,理應經過相關審批,才可面向公眾供玩家使用。

澎湃新聞:看重的該是劇本而不是“殺”

有無必要將游戲場所,布置得如此刺激,這是有待商榷的問題。就提升“沉浸感”而言,這么做的確能夠幫助玩家更好地進入角色,但如果劇本殺的重點在于內容,那么即便在環境氣氛營造方面低調一些,也不會影響到游戲體驗。在劇本內容方面,最好行業內建立一個評定組織,不在劇本內容的刺激性方面進行惡性競爭,而是在劇本的邏輯性、故事性、智慧性等方面進行不斷的提升。劇本殺取代狼人殺等成為最流行的社交型游戲,其最大的魅力就在于可以啟發人的思考,對人際關系、情感屬性、生活目標、社會運轉規律等等,進行一些復盤,從而在放松與娛樂的同時,也得到一些啟迪。所以,劇本殺不應放棄這一游戲最大的魅力屬性,而將重點偏向“重口味”。

北京青年報:劇本殺不能玩的就是“心跳”

現實中,一些膽小者看了恐怖片后,常常會出現夜不敢寐的情況。作為沉浸式游戲的劇本殺,其所傳遞的恐怖、血腥氣息,更是可想而知。一位剛剛大學畢業的女生,就因為一度沉迷于帶有恐怖元素的劇本殺游戲而嚴重失眠,開燈睡不著,關燈又害怕。還有一些年輕人因為癡迷劇本殺而走火入魔,被家人送去看心理醫生。更令人擔憂的是,有些劇本的情節并不適合青少年,那些本就膽小、心智沒有完全成熟的孩子們,會混淆現實和劇情,因此受到驚嚇,乃至產生嚴重的心理問題。劇本殺并非只有走“重口味”一條路,不能玩的就是“心跳”。秉持正確的價值導向,給參加者賦以正能量,幫助玩家釋放精神壓力、豐富想象力、加強人際溝通,這才是劇本殺的正確打開方式。#部分劇本殺宣揚暴力靈異##劇本殺是否會引發青少年犯罪#

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