VR故事劇本寫作啟蒙和方法論
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如果你希望成為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的寫手,那么這篇文章正是要為你提供關(guān)于寫作和講故事的基礎(chǔ)。
(映維網(wǎng) 2017年3月25日)故事對人類來說十分重要。這是我們把日常生活的隨機數(shù)據(jù)組合成記憶、分享人生和建立聯(lián)系的方式。故事記載著帝國的興衰。寫作是我們把頭腦中的原始信息轉(zhuǎn)化為這些故事的第一步。無論科技發(fā)展到何處,故事仍將是讓我們聯(lián)結(jié)在一起的鏈接,我們永遠(yuǎn)都需要一種方法來將大腦中的這些想法變成故事。
關(guān)于寫作,好事是你唯一需要的東西是腦袋。你不需要是一位成名的藝術(shù)家,也不需要一大堆金錢。映維網(wǎng)分享這篇文章是為了鼓勵和啟發(fā)大家。如果你希望成為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的寫手,那么這篇文章正是要為你提供關(guān)于寫作和講故事的基礎(chǔ)。
好了,下面是基本知識…
1. 術(shù)語
在去年,我曾概述了一些用于理解VR的基本術(shù)語。在這里我重新列舉一部分:
接待員:在體驗中“做某事”的能力:進行交互,而不是簡單地感知。由于我們的行動都會有后果,在VR中的接待員帶來完全不同于在被動媒介(電影或文學(xué))中的故事。
視場:視場英文的簡寫是FOV,這是指VR可視區(qū)域的度數(shù)。視場度數(shù)越高,VR體驗就會越真實。想象一下,如果可視區(qū)域只有一丁點,那這未免太乏味了,但如果是180度或360度呢?這才有看頭。
視角和視點(POV):這是兩個不同的概念,但兩者都相互聯(lián)系。POV是講述故事的有利位置。在VR中,第一人稱POV意味著玩家通過角色的眼睛看到畫面,而第三人稱POV意味著觀眾沒有實體,不直接與故事牽連。與此同時,視角是我們通過故事的角色。相同的場景將具有與角色一樣多的第一人稱POV。
臨在感:VR體驗中的“身臨其境”。當(dāng)所有的外部刺激共同營造出最終的用戶體驗時,臨在感就實現(xiàn)了。
2. VR到底改變了什么
基本上,VR標(biāo)志著“創(chuàng)建者-參與者”敘事范式的出現(xiàn),“敘述者-聆聽者”范式的演變。
“敘述者-聆聽著”范式:在這種故事敘述風(fēng)格中,敘述者講述整個故事,觀眾只需接受即可。這在歷史上一直是主要的故事敘述模式。
“創(chuàng)建者-參與者”故事敘述范式:在這種敘事敘述風(fēng)格中,觀眾將會參與故事的創(chuàng)建,影響著故事的走向。換句話說,導(dǎo)演、編劇和制片人(創(chuàng)建者)不能強迫參與者以具體的方式參與故事之中,他們只能邀請參與者。
谷歌的首席VR電影制片 將這一點毫不含糊地表達(dá)出來:“游戲的創(chuàng)作者不是講故事的人。故事敘述者是玩游戲的人。創(chuàng)作者唯一可以實現(xiàn)的事情是為這個人構(gòu)建最好的體驗世界,所以當(dāng)她結(jié)束體驗時,她的記憶構(gòu)建了一個深刻而有力的故事。如果她在情感和精神上與創(chuàng)作者所希望的一致,對創(chuàng)作者來說這就是一個額外的獎勵。”
Katy 和 撰寫的《The ’s to the 》是解釋創(chuàng)作者與觀眾之間關(guān)系的最有用指南之一。
在未來,你會成為其中的角色。這個故事會發(fā)生在你身上。
如上所述,你的第一次VR體驗很有可能是(或?qū)⑹牵?60度影片。在、、和集成了原生支持后,360度視頻的數(shù)量就出現(xiàn)了井噴。雖然還有其他很多的VR內(nèi)容,但360度視頻是一個很好的開始,因為用戶交互性只局限于視覺。
以下例子是部分作家和創(chuàng)作者在應(yīng)對這種新媒介時所經(jīng)歷的新障礙。
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